9OCUANDESIGNER CLUB
× HSIBS
Belajar. Berkarya. Bermanfaat.
9OCUAN JOURNEY

Sembilan Langkah.
Sejuta Peluang.

Ilmu Jadi Bekal.
Karya Jadi Modal.
Amanah Jadi Pengawal.
Manfaat Jadi Amal.

Pilih menu keahlianmu, racik karya andalanmu, lalu buka jalan kebermanfaatan. Dari karya perdana, menuju juta pertama—dengan ilmu, adab, dan amanah sebagai pegangan.

Kerangka belajar awal. Detail roadmap dan target dibahas bersama Kak Ari di tiap sesi.

Mie, buku, dan kamera dalam suasana pastel 9OCUANBEKAL · MODAL · PENGAWAL · AMAL
3 FASE · 9 LANGKAH

Bekalnya Disiapkan.
Racikannya Dimatangkan.

Siapkan bekal, matangkan keahlian, lalu tebarkan manfaat. Tiap langkah punya praktik dan bukti capaiannya.

FASE 01 · FONDASI

Siapkan Bekal, Kenali Tujuan

01

Luruskan Niat

Berkarya untuk kebaikan. Penghasilan jadi peluang, ilmu dan manfaat jadi pegangan.

BUKTI CAPAIAN

Catatan tujuan belajar dan manfaat yang ingin kamu berikan.

Coba, yuk: Tuliskan tujuan dengan bahasamu sendiri. Ceritakan siapa yang ingin kamu bantu lewat keterampilanmu.

02

Tentukan Pilihan

Pilih Figma, Canva, atau Kreator MULIA sesuai minat, bekal awal, dan arahan pembina.

BUKTI CAPAIAN

Menu pilihan beserta alasanmu.

Coba, yuk: Kenali jalurnya, lalu ngobrol dengan Kak Ari tentang pilihan yang cocok.

03

Siapkan Bahan

Bekali diri dengan fundamental desain, tools, dan etika berkarya. Buku & pena tetap jadi bekal utama.

BUKTI CAPAIAN

Latihan fundamental sesuai menu.

Coba, yuk: Tunjukkan latihan awal dan catatan belajarmu. Perangkat digunakan sesuai kebutuhan.

FASE 02 · KOMPETENSI

Racik Keahlian, Matangkan Andalan

04

Pelajari Racikan

Bedah fitur, course, dan studi kasus. Sedikit demi sedikit, ilmu jadi keterampilan.

BUKTI CAPAIAN

Catatan belajar dan hasil praktik.

Coba, yuk: Catat yang dipelajari, praktikkan, lalu tulis bagian yang masih perlu ditanyakan.

05

Wujudkan Karya Andalan

Ubah kebutuhan nyata atau brief latihan menjadi UI, desain grafis, atau konten.

BUKTI CAPAIAN

Draft karya berdasarkan kebutuhan atau brief.

Coba, yuk: Sertakan plan di Notion: tujuan, langkah, tenggat, dan bantuan yang dibutuhkan.

06

Terima Masukan, Rapikan Andalan

Uji racikanmu. Dengarkan feedback, perbaiki bagian yang perlu, lalu bandingkan hasilnya.

BUKTI CAPAIAN

Feedback dan hasil revisi.

Coba, yuk: Simpan versi sebelum dan sesudah revisi. Jelaskan apa yang diubah dan alasannya.

FASE 03 · KONTRIBUSI

Sajikan Karya, Tebarkan Kebaikan

07

Sajikan Portofolio

Pilih karya terbaik. Ceritakan proses, keputusan, dan pelajaran di balik tampilannya.

BUKTI CAPAIAN

Karya pilihan beserta proses dan alasan desain.

Coba, yuk: Rapikan file atau tautan, cek aksesnya, dan mintalah review sebelum dipublikasikan.

08

Jelajahi Kesempatan

Belajar menerima brief, berkolaborasi, dan menjalankan proyek halal dengan pendampingan.

BUKTI CAPAIAN

Latihan brief, simulasi proyek, atau kolaborasi dengan pendampingan.

Coba, yuk: Proyek sekolah dan simulasi juga jadi ruang latihan. Proyek luar mengikuti izin sekolah; proyek berbayar tidak wajib.

09

Tebarkan Manfaat

Evaluasi proses, syukuri pencapaian, lalu gunakan keterampilan untuk membantu sesama.

BUKTI CAPAIAN

Kontribusi nyata dan refleksi proses.

Coba, yuk: Ceritakan manfaat karya, kontribusimu, pelajaran yang didapat, dan langkah berikutnya.

9OCUAN PASSPORT

Sembilan Stempel.
Progres yang Terlihat.

Setiap stempel punya bukti. Kak Ari meninjau proses dan hasilnya sebelum mengonfirmasi capaian.

01 · KUMPULKAN

Sertakan Buktinya.

Rapikan plan, report, karya, dan revisi di Notion. Tambahkan rekaman Jam.dev saat perlu menjelaskan proses atau kendala di layar.

02 · TINJAU BERSAMA

Dapatkan Masukannya.

Kak Ari melihat bukti sesuai menu dan arahan sesi. Kalau belum cukup, perbaiki dulu—prosesnya tetap bagian dari belajar.

03 · KONFIRMASI

Catat Capaiannya.

Setelah bukti dinilai cukup, capaian dikonfirmasi Kak Ari dan dicatat pada catatan belajar peserta. Kehadiran saja belum menjadi bukti penyelesaian langkah.

Siapkan Plan & Report ↗
#MISI1JUTAPERTAMA

Rp1.000.000
Pertama dari Karya.

Keahlian diasah. Kepercayaan dijaga. Peluang diikhtiarkan.

Satu juta adalah target inspiratif. Kejujuran, perkembangan, dan kebermanfaatan tetap menjadi ukuran perjalanan.

Penghasilan bukan janji maupun syarat keberhasilan. Proyek berbayar bergantung pada kesempatan; semua proyek mengikuti pendampingan dan ketentuan sekolah.

ILMU · ADAB · AMANAH

Pilih Racikanmu.
Mulai Perjalananmu.

Beda menu, satu semangat: belajar, berkarya, dan memberi manfaat. Pilih menu dan sepakati komitmen lewat formulir Tally. Ada yang belum jelas? Ngobrol dulu dengan Kak Ari.